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| wii zapper pronto estara con nosotros |
| · Nintendo | Publicado
por: Dark Hinata @ 25 Nov 2007 2:40 pm |
Además del juego de puntería Link’s Crossbow Training incluido en el pack, el nuevo accesorio creado por Nintendo será compatible con títulos como Resident Evil: Umbrella Chronicles, Medal of Honor Heroes, Ghost Squad.
¿Estás listo para apretar el gatillo? El Wii Zapper, un accesorio exclusivo para Wii, se pone a la venta en Europa El Wii Zapper, que funciona con el mando de Wii y el Nunchako, es una cómoda carcasa en la que se alojan ambos mandos y que ofrece al usuario una forma de jugar con la consola Wii. El Wii Zapper se incluye con el juego Link's Crossbow Training y será compatible con muchos otros títulos, como Resident Evil: Umbrella Chronicles (Capcom), Medal of Honor Heroes 2 (Electronic Arts), Ghost Squad (Sega)...
Combinados con el Wii Zapper, el mando de Wii y el Nunchako dan una sensación totalmente nueva. En Link's Crossbow Training, el jugador usa el mando de Wii con el Wii Zapper para apuntar a las dianas en pantalla, y el Nunchako para controlar el movimiento. En el mando de Wii no hay más que apretar el gatillo (el Botón B) para disparar, o mantener la presión para que el disparo sea más potente. O también puede apuntar a otros objetivos, moviendo la mirilla hacia los lados de la pantalla. Por su parte, el Botón Z del Nunchako sirve de zoom, para que el objetivo no se escape en ningún momento.
Link’s Crossbow Training pone al jugador en el papel de Link en una serie de retos ambientados en el mundo de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Es fácil acostumbrarse al Wii Zapper con Link's Crossbow Training y practicar tiro al blanco. Los modos Defender y Ranger garantizan una experiencia llena de acción en numerosas fases en nueve niveles. El objetivo de cada fase es conseguir la máxima puntuación antes de que se acabe el tiempo. En Target Shooting, el nivel de dificultad sigue aumentando a medida que se va avanzando por las fases y, para aumentar la dificultad, las dianas se mueven en pantalla.
Los modos Ranger y Defender te presentan todavía más desafíos. En el modo Ranger puedes usar el Nunchako para moverte por los niveles y, para enfrentarte con tus enemigos, usa el Wii Zapper para mirar a tu alrededor y apuntar. En el modo Defender no te desplazas, pero puedes girar 360 grados para defenderte y apuntar en cualquier dirección. En el modo multijugador, los jugadores se pasan el Wii Zapper por turnos para conseguir la máxima puntuación en el tiempo fijado, con lo que el juego adquiere una nueva dimensión competitiva.
El Wii Zapper llegará junto con Link's Crossbow Training el próximo 7 de diciembre a un precio recomendado de 29,95 euros.
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| Super mario galaxi |
| · Nintendo | Publicado
por: Dark Hinata @ 19 Nov 2007 8:08 pm |
Super Mario Galaxi
A Nivel Visual

Lo primero que llama la atención nada más comenzar una partida, aparte de la historia, que es digna de cualquier cuento, con ciertos toques al clásico “El Principito”, es la calidad gráfica. Por fin Wii comienza a mostrar de lo que es capaz, "Metroid Prime 3: Corruption" ya lo había dejado patente, pero "Super Mario Galaxy" va a cerrar más de una boca. Los que intentan venderla como una simple GameCube están muy equivocados. El cuidado y mimo que Nintendo ha puesto al diseño y desarrollo de la aventura se queda plasmado en la memoria con un colorido y detalles de los personajes (cuando veáis a Bowser entenderéis todo) y objetos dignos de enmarcar. Los escenarios están trabajados al detalle y son poseedores de una luz increíble. Al verlo piensas: "pero… ¿y la gente para qué quiere más polígonos y parafernalias visuales?. "Super Mario Galaxy" podría tener más de todo, pero no le hace falta nada más.
Jugando

Pero sin duda alguna (y por lo que las compañeras de Wii de nueva generación estarán más envidiosas) lo más refrescante es el sistema de juego. Tras el comienzo de la aventura y presenciar el nuevo ataque de Bowser contra la Princesa y su nueva declaración de intenciones de hacer la Galaxia de su propiedad, nos vemos inmersos en un mundo de nuevas sensaciones en las que al ver a Mario recorrer un planeta circular os hará girar la cabeza en más de una ocasión en busca del equilibrio propio. La sensación de gravedad está muy conseguida y de vez en cuando aun te da miedo hacer saltar a Mario por temor a que salga volando y no pueda regresar a tocar suelo planetario. Y qué decir de los vuelos para llegar de un planeta a otro… una maravilla visual y sensitiva.

Resumiendo un poco la mecánica de juego, Mario deberá visitar diferentes planetas para recolectar las estrellas y maxiestrellas que le permitan regenerar una especie de nave para poder enfrentarse a Bowser. Las estrellas pueden obtenerse o bien pasando el jefe final de turno o llegando a zonas de difícil acceso. También habrá momentos para los minijuegos, como el que nos encontramos al poco de arrancar la aventura y donde deberemos perseguir y encontrar tres conejos escondidos hasta en los cráteres de un planeta para obtener nueva información. Tras este minijuego y durante toda la aventura, contaremos con la ayuda y consejo de unas estrellas con boquita y ojos de piñón que han sido las más afectadas por el ataque de Bowser, y que más de uno de vosotros querríais tener como mascota.
El uso del wiimote está perfectamente adaptado al juego y sin llegar a complicaciones. Si algo siempre ha sido la saga es simple e intuitiva y en esta ocasión este aspecto se ha trasladado al uso del mando. Nintendo lo ha dejado claro, no hay que inventarse mil movimientos absurdos para que Wii cuente con “auténticos” juegos y siga llamando la atención del usuario. El equilibrio entre “new gamers” y “hardcore gamers” puede haberse encontrado con "Super Mario Galaxy".
Sacado de ojgames, gracias a todo su staff
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29 Jan 2012 6:35 pm
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